Resto Shaman /
Warrior vs
Resto(kin) Druid /
Hunter MM
8/10
Przygotuj się na długą i dość denerwującą grę. Druid i hunter mogą na długo wyłączyć warka z walki, za sprawą sporego arsenału CC (Cyclone, Entangling Roots, Scatter Shot+Freezing Trap, Improved Wing Clip), w międzyczasie drainując szamka z całej many, po czym zabijając warriora. Dlatego priorytetem szamana jest LOSowanie huntera, regeneracja many na pecie za sprawą water shielda oraz ciągłe picie jak tylko warrior zatrzyma peta i huntera (improved hamstring). Nie ma jednego schematu na grę z tym setupem, zwłaszcza przy niekiedy 30-60 minutowych walkach. Generalnie wygra team, który popełni mniej błędów (i nie skończą mu się mana poty).
Warrior może od razu odpuścić ganianie druida, ponieważ hunter jednym Scatter Shotem lub Freezing/Frost Trapem uraduje swojego mate'a wolną drogą ucieczki. Siedzimy na huncie i jego pecie - switch target na ten, który nie ma na sobie hotów. Stackujemy Sunder Armor na pecie + szaman w dobrym momencie pomaga z dpsem (instant chain lighting macro FTW!!1). Jeżeli ubijemy peta, a szaman nie jest jeszcze oom, to mamy już jakąś szanse to wygrać ;]. Jedna sprawa - jak w końcu ubijemy tego peta po 20 minutach zabawy, to pilnujemy huntera, żeby nie wskrzeszył swojego ssającego skorpionka (pilnuje zarówno warek jak i szamek).
Samo unikanie CC nie będzie łatwe. Podstawą jest LoSowanie + spell reflect, pummel, intercept, earth shock vs Cyclone i Rootsy (dlatego szaman ma mieć druida stale na focusie). Szaman musi szybko reagować na strzał ze Scatter Shota i od razu kłaść Grounding Totem, który zje nadchodzącego Freezing Trapa. W przypadku, gdy hunter będzie stawiał trapy bez Feign Deatha lub Scatter Shota, warrior ma możliwość jego Spell Reflecta. W addonie typu msbt warto ustawić sobie announce na całe CC tego combo.